






داستان تینواستارز
رویدادهای کارآفرینی دانش آموزی تینوتک
رویدادهای کارآفرینی دانش آموزی با رویکرد کسب و کارهای حوزه فناوری اطلاعات و «کمپ های برنامه نویسی» با همکاری سازمان فناوری اطلاعات، وزارت آموزش و پرورش، دفتر اقتصاد دیجیتال معاونت علمی ریاست جمهوری و راهبری و اجرای بخش خصوصی با اولویت مناطق کم برخوردار از سال 97 تا 1400 برگزار شد. در این پروژه تلاش شد تا ضمن توسعه نگرش کارآفرینی در دانشآموزان و شکلگیری مناسب و زیرساختی تیمهای دانشآموزی، آنها را در فضاهای واقعی کسب و کار و رقابت با استارتاپهای بزرگ و کوچک قرار دهند.


داستان حضور دانشآموزان در الکامپ
با همکاری سازمان فناوری اطلاعات و سازمان نظام صنفی رایانهای در الکامپ سال 98 بستری فراهم شد تا 22 تیم منتخب از رویدادهای دانشآموزی تینوتک، برای اولین بار همچون استارتاپهای توسعهیافته، در الکامپ به پرزنت ایده و محصول خود بپردازند. این غرفه در فضایی بالغ بر 70 متر مربع یکی از پربازدیدترین غرفههای نمایشگاه توسط مقامات کشوری و بازدیدکنندگان الکامپ بود.

داستان حضور دانشآموزان در الکامپ
اجرای موفق پروژهی ملی رویدادهای کارآفرینی نوجوانان ویژه مدارس دولتی از سال 97 و شکلگیری تیمهای دانشآموزی، راه را برای حضور دانشآموزان به عنوان آیندهسازان کسب و کارهای نوآورانه و فناورانه، به الکامپ 98 باز کرد.
اولین رقابتهای دانشآموزی در تینواستارز
تینواستارز در الکامپ 1399
با توجه به گسترش فعالیت استارتاپها در ردهی سنی نوجوانان، رقابتهای ویژه دانشآموزان در الکامپ 25 شکل گرفت که به دلیل همزمانی با دوران کرونا، رویداد به صورت آنلاین در محل موزه ارتباطات برگزار شد. دوازده تیم از استانهای مختلف از جمله تهران، کرمان، هرمزگان، اصفهان، سیستان و بلوچستان در تینواستارز با هم به رقابت پرداختند.


حضور معاون وزیر ICT در میز داوران، گویای باور ارزشآفرینی نوجوانان خلاق بود.

در این رویداد ارزشمند، داوران با تجربهای از اکوسیستم کارآفرینی و کسب و کارهای موفق حضور داشتند. دو تیم برتر، مورد توجه شرکتها و معاونت علمی ریاست جمهوری قرار گرفتند و تا مراحل دریافت حمایتهای مادی و معنوی پیش رفتند.



تینواستارز
درالکامپ 26
حضور گسترده در الکامپ 26
سومین رویداد تینواستارز با حضور بیش از 22 تیم دانش آموزی یکی از پرشورترین غرفه های الکامپ 1402 بود که به عنوان غرفه ی برگزیده الکامپ شناخته شد.


شرکت کنندگان، از برنامه نویسان 9 ساله تا تیم های در مسیر توسعه با محصول اولیه در حوزه اقتصاد دیجیتال، به معرفی ایده ها و محصولاتشان پرداختند.
